Ausrüstungen
Vollständige Ausrüstungsdatenbank mit Standard- und exklusiven Sets, einschließlich Set-Boni und Heldenempfehlungen.
Exklusive Ausrüstungen

Eiserne Hand
2-Set: Die maximalen TP des Helden erhöhen sich um 10 %.
4-Set: Nachdem Iris Eisenfaust einsetzt, wird der vom Ziel verursachte Schaden um 10 % reduziert, bis zu maximal 30 %.

Graffiti
2-Set: Beim Angegriffenwerden erhöht sich die Fokuswert-Erholung um 5 %.
4-Set: Erhöht das Limit von [Farbe], das Thomas auf das Ziel anwendet, um 2 Stapel.

Geisterfang
2-Set: Wenn ein verbündeter Held eine Fokus-Fähigkeit einsetzt, erhält Nora 2 Runden lang 10 % Krit.-Rate, stapelbar bis zu 30 %.
4-Set: Jedes Mal, wenn ein Teammitglied eine Fokus-Fähigkeit einsetzt, erhöht sich Noras Schaden 2 Runden lang um 10 %, stapelbar bis zu 30 %.

Miau
2-Set: Jedes Mal, wenn ein Teammitglied einen Schild erhält, erhält Tucker 3 % taktischen Angriff, bis zu 30 % stapelbar, bis zum Ende des Kampfes.
4-Set: Die allen Helden gewährten Schilde werden um 15 % erhöht.

Taktische Weste
2-Set: Normaler Angriff und Fokus-Fähigkeit reduzieren die Krit.-Immunitätsrate des Ziels um 10%, bis zu 30%.
4-Set: Ignoriert die 20% Verteidigung des Ziels für die ersten drei Runden. Jeder Kill ignoriert zusätzlich die Verteidigung des Ziels um 6%, und Verbündete ignorieren die Verteidigung des Ziels um 3%, stapelbar bis zu 3 Stapel.

Spotlight-Kamera
2-Set: Normaler Angriff und Fokus-Fähigkeit reduzieren den von dem Ziel verursachten Schaden um 4%, stapelbar bis zu 5 Stapeln.
4-Set: Zu Beginn der ersten 2 Runden wird zusätzlich die Wut-Fähigkeit eingesetzt, die allen Feinden 60% taktischen Schaden zufügt und 1 Stapel Vergiftung und 2 Stapel Fokus-Status anwendet.

Waldflüstern
2-Set: Poppy erhöht am Ende jeder Runde die Verteidigung des Verbündeten mit dem niedrigsten HP-Prozentsatz um 5% für 1 Runde.
4-Set: Wenn Poppy Schutz des Waldes einsetzt, erhalten alle Verbündeten 50 Wut und ihr verursachter Schaden wird um 5% erhöht, für 2 Runden.

Stahlklaue
2-Set: Samantha erhält zu Beginn jeder Runde 1 Stapel des Status „Strangler“.
4-Set: Zu Beginn jeder Runde erhöht Samantha ihre Krit.-Rate um 3 % und ihren Krit. Schaden um 3 %, bis zu maximal 12 %.

Feuerrad
2-Set: Zu Beginn des Kampfes erhält Clara 5 Stapel „Schadensminderung“-Effekt. Jeder Stapel erhöht die Schadensminderung um 6%. Zu Beginn jeder Runde wird 1 Stapel entfernt.
4-Set: Clara setzt zu Beginn des Kampfes „Hurrikanrad“ gegen den Feind mit dem höchsten Angriff ein, verursacht 240% Waffenschaden und fügt Betäubung für 1 Runde hinzu.

Schneesturm
2-Set: Zu Beginn jeder Runde wird bei den hinteren Feindeinheiten zufällig ein Effekt wie Vergiftung, Verbrennung oder Blutung angewendet. Am Ende der Runde verursacht dies 60% Waffenschaden und hält 2 Runden lang an.
4-Set: Der Hammer des Urteils zielt bevorzugt auf die hintere Reihe des Feindes, löst dabei Vergiftungs-, Verbrennungs- oder Blutungseffekte aus und erhöht den dadurch verursachten Schaden um 20%.

Schatten der Wölfe
2-Set: Amum verursacht beim Einsatz von „Predator“ zusätzlich 50% Waffenschaden.
4-Set: Wenn Amum erfolgreich einen Feind besiegt, bekommt dein gesamtes Team 1 Stapel „Blutdurst“-Effekt. Jeder Stapel erhöht den Schaden um 12%, bis zu 3 Stapel. Dieser Effekt ist für Amum um 100% stärker.

Schwert & Schild
2-Set: Wenn Monica in den „Aufladungs“-Status wechselt, erhält die Einheit mit den niedrigsten HP im Team einen Schild in Höhe von 20% der maximalen HP.
4-Set: Wenn Monica den „Aufladungs“-Status verlässt, erleiden getroffene Feinde 20% mehr Schaden. Dauer: 2 Runde(n).

Flammenzorn
2-Set: Kampfgeschwindigkeit +5%, „Sensenketten“ greifen bevorzugt das Ziel mit dem höchsten Schildwert an.
4-Set: Wenn Diesel „Sensenketten“ einsetzt, verursacht er zusätzlich 100% Waffenschaden am feindlichen Ziel.

Bärchen
2-Set: Beim Einsatz von „Schutzbarriere“ erleidet das vordere feindliche Ziel den Status „Blutung“, der jede Runde Schaden in Höhe von 3% der aktuellen HP des Ziels verursacht (maximal 300% des eigenen taktischen Schadens), hält 2 Runden an.
4-Set: Während „Schutzbarriere“ aktiv ist, erhöht sich Yolandas Schadensminderung 1 Runde lang um 75%, wenn sie innerhalb einer einzelnen Runde Schaden in Höhe von 50% ihrer maximalen HP erleidet. Jedes Mal, wenn der Effekt ausgelöst wird, verringert sich sein Wert um 20%.

Frühlingsbrise
2-Set: Erhöht die HP-Grenze um 10%
4-Set: Wenn der Kampf beginnt, erhalten alle eigenen Truppen 1 Ebenen des Wiederbelebungseffekts

Konzert
2-Set: Isaac erleidet in jeder Runde beim 1. Treffer 30% weniger Schaden.
4-Set: Wenn Isaac einen Gegenangriff durchführt, fügt er 30% weiteren Schaden zu und wendet den Variante-Effek auf 1 weitere Feinde an

Tycoon
2-Set: Schadensminderung +7%
4-Set: Erhält am Anfang eines Kampfes 300 Punkte Wut. Wenn Casino "Probier das Glück" wirkt und siegt, werden 100 Punkte Wut wiederhergestellt.

Agent
2-Set: Atk +6%
4-Set: Wenn Dylan "Tödlicher Messerstich" wirkt, wird ein zusätzlicher Angriff durchgeführt, der 50% Waffenschaden bewirkt; trifft dieser Angriff einen Feind, dessen HP niedriger als 20% sind, wird das Ziel unmittelbar getötet.

Wächter
2-Set: Am Anfang der ersten Runde wirkt Buri einmal "Lebensverbindung". Jedes Mal, wenn "Lebensverbindung" gewirkt wird, steigt der Anteil des geteilten Schaden um 10%
4-Set: Sobald ein eigener Held tödlichen Schaden erleidet, wird 1 HP-Punkt erhalten und die Schadensminderung beträgt 100% - dies läuft bis zum Ende der Runde (kann in jedem Kampf nur einmal aktiviert werden; sobald das Teammitglied, welches den Effekt auslöst, vier Teile des Sets [Entschlossenheit] besitzt, werden die Effekte beider Sets aktiviert, sodass das Teammitglied nur einmal vom Tod verschont bleibt)

Mittagszeit
2-Set: Das "Wunderschöne Schießen" von Macklin wird verbessert; seine "Kalte Verfolgung" zielt zuerst auf Feinde in der hinteren Reihe, falls vorhanden. Die Rauchgranate verursacht Schaden in Höhe von 5% der maximalen HP des Feindes (höchstens jedoch 200% von Macklins Tak. Atk). Der "Schuss aus der Luft" zielt zuerst auf die Feinde, die mit der Kopfgeld-Markierung markiert sind, falls vorhanden.
4-Set: Immer, wenn Macklin den Kopfgeld-Effekt auslöst, bekommt 1 zufälliges Teammitglied den gleichen Kopfgeld-Effekt. Sobald Macklin alle 5 Effekte auslöst, setzt er allen Feinden ein weiteres Mal Kopfgeld-Markierungen auf

Echo
2-Set: Am Anfang der ersten Runde wirkt Chu einmal "Todessymphonie". Immer, wenn "Echos des Todes" aktiviert wird, werden zusätzlich einige HP (in Höhe von 50% von Chus Tak. Atk) für das Teammitglied mit den niedrigsten verbleibenden HP wiederhergestellt
4-Set: Wirkt den Reflektionseffekt zwei weitere Male in einem normalen Angriff und fügt jeweils 25% Taktischen Schade zu; der Effekt greift zuerst diejenigen an, die sich unter einem Echo-Status befinden, sofern vorhanden

Geist
2-Set: Die Fähigkeit [Blutrünstige Krähe] kann auf 1 weitere Ziele angewendet werden
4-Set: Wenn [Samen des Lebens] gewirkt wird, wird für die getroffenen feindlichen Helden der erlittene Schaden erhöht um 20%, dauert 1 Runden

Kriegsvollender
2-Set: Atk +10%
4-Set: Besiegt Heytex einen feindlichen Helden, gewährt er einen 20%-Schadenerhöhungsbonus für sich selbst und einen 10% Bonus für die Verbündeten. Hält bis zum Ende des Kampfes an und kann bis zu 2 Mal gestapelt werden.

Herr der Schlacht
2-Set: Taktischer Schadensbonus +8%
4-Set: Jedes Mal, wenn Victoria Schild bekommt, erhöht sich der Schaden des nächsten Angriffs um 5%, maximal 3 Stapel

Streich
2-Set: Eigene Schadensminderung++5%
4-Set: Wenn Gegenangriff ausgelöst wird, verringert den von den Feinden verursachten Schaden um 10% für 2 Runde(n). Bis zu 2 Mal stapelbar.

Schicksal
2-Set: Stellt am Ende jeder Runde 15% der verlorenen HP wieder her.
4-Set: Wenn Titan feindlichen Schaden erleidet (Mehrfachtreffer lösen den Effekt nur einmal aus), gewährt er sich selbst 1 Stapel „Duldung“ (bis zu 5 mal stapelbar). Wenn Duldung den maximalen Stapel erreicht, werden alle Stapel entfernt. Dadurch erhöht Titan seinen Heilungseffekt um 20% und seinen Angriff um 20%, bis seine Aktion endet.

Erste Hilfe
2-Set: Während der Dauer von [Lebenshormon] wird der erlittene Schaden des Ziels um 20% verringert
4-Set: Wenn Freiwillige-Verbündete den Feind in einen Status von Gift, Blutung oder Verbrennung versetzen, besteht eine 20%-ige Chance, dass sie 10% Heilungseffekt und 5% Schadensminderung erhalten, maximal 5 Stapel

Skelett
2-Set: Erhöht die Intelligenz um 5%
4-Set: Zu Beginn des Kampfes werden die drei gegnerischen Ziele mit der höchsten Intelligenz, Stärke und Agilität jeweils in den Fluch-Status versetzt. Dadurch wird ihr entsprechendes Attribut um 8% gesenkt. Dieser Effekt dauert 2 Runden an. Das gegnerische Ziel mit der niedrigsten Intelligenz erleidet dauerhaft einen erhöhten Schaden von 8%.

Drohne
2-Set: Jedes Mal, wenn in einer Runde eine Drohne erzeugt wird, besteht eine 30% Chance, eine zusätzliche Drohne zu erzeugen.
4-Set: Zu Beginn jeder Runde gewähren die Drohnen dem verbündeten Helden mit dem höchsten Angriff ein Schild. Sein verursachte Schaden wird um 20% erhöht, hält 2 Runden an und kann nicht gestapelt werden

Hochdruck
2-Set: Erhöht die Krit.-Immunitätsrate um 12%
4-Set: Wenn die Wut-Fähigkeit entfesselt wird, wird das gegnerische Ziel mit den niedrigsten HP in den Ketten-Status versetzt. Die Schadensminderung erhöht sich um 12%, wenn er angegriffen wird. Dauert 1 Runde(n) und kann bis zu 3-mal gestapelt werden.

Vollziehung
2-Set: Angriff ignoriert 20% Verteidigung des Ziels
4-Set: Wenn Galande angreift und erfolgreich ein Ziel tötet, besteht in der nächsten Runde eine 35% Chance auf eine zusätzliche Aktion.

Scharlachrot
2-Set: Für jedes 1 überlebende feindliche Ziel ignoriert Roger beim Angriff 5% der DEF des Ziels.
4-Set: Stirbt ein beliebiger Held von beiden Seiten, erhält Rogers 100 Punkte Energie, stellt HP in Höhe von 10% von Max. HP wieder her und erhöht den Schaden seines nächsten Angriffs um 10%, bis zu 30%.

Brand
2-Set: Der normale Angriff von Benson kann 50% Waffenschaden an Zielen in der ersten Reihe verursachen und wirkt dabei zusätzlich den Verbrennungsstatus
4-Set: Wenn eine Wut-Fähigkeit gewirkt wird, reduziert für das Ziel, welches sich bereits im Verbrennungsstatus befindet, die Schadensminderung zusätzlich um 30%

Heavy Metal
2-Set: Krit. Schaden +30%
4-Set: Blanche bekommt 20% mehr Wut-Schaden. Stirbt eine Einheit, stellt Blanche 200 Punkte Wut wieder her und erhöht ihre Krit.-Rate um 5%

Gerechtigkeit
2-Set: Das Ziel von [Gerechtigkeitsschlag] wird auf alle Feinde erweitert
4-Set: Wenn man Gerechtigkeitsschlag wirkt, erhöht man für die ganze feindliche Reihe den erlittenen Schaden um 20%, dauert 2 Runden

Nieten
2-Set: Wenn die erste Runde beginnt, wirkt Enrique einmal die Metallwelle
4-Set: Wenn Enrique die Wut-Fähigkeit wirkt, erhöht man für die Teammitglieder die kritische Rate um 30%, dauert 2 Runden

Guardian INT
2-Set: Erhöht für alle eigenen Ziele den erhaltenen Heilungseffekt um 15%
4-Set: Am Ende jeder Runde erhalten alle Teammitglieder einen Schild in Höhe von (5+7 × aktuelle Rundenzahl)% von Harmans TAC-ATK.

Katzenseele
2-Set: Immer wenn man eine Aktion durchführt, wird für das Ziel die Schadensminderung reduziert um 5%, kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. Wenn dieser Effekt die maximalen Ebenen erreicht hat, werden alle Ebenen entfernt und auf das Ziel für 1 Runde der Koma-Status angewendet
4-Set: Immer wenn Kelly eine Wut-Fähigkeit wirkt, wird der Wut-Fähigkeitsschaden erhöht um 10%, kann bis zu 4 Mal gestapelt werden

Killerhase
2-Set: Kobayakawa verursacht 15% mehr Schaden gegen das Ziel, welches im Verbrennungsstatus ist
4-Set: Wenn das Ziel von "Flammenfest" in der vorderen Reihe steht oder der Feind keine Helden in der vorderen Reihe hat, wird dem Ziel das 3.6-fache des Schadens zugefügt

Wolf
2-Set: Zu Beginn jeder Runde besteht eine 30%-Chance, seinen eigenen Vergiftungs-, Verbrennungs- und Blutungs-Status zu entfernen
4-Set: Zu Beginn jeder Runde erhältst du 2 Stapel des Schwur-Effekts, jeder Stapel erhöht den Schaden um 2%, maximal 5 Stapel. Beim Erleiden vom tödlichen Schaden, wenn 5 Stapel des Schwur-Effekts bestehen, werden alle Stapel entfernt und du bist in dieser Runde immun gegen den Tod und stellst 20% maximalen HP wieder her. Zu Beginn des Kampfes erhältst du 2 Stapel. In jeder Runde, wenn deine Truppen zum ersten Mal in einen Zustand von Vergiftung, Verbrennung oder Blutung geraten, erhältst du 1 Stapel

Sand
2-Set: Wenn ein normaler Angriff durchgeführt oder eine Wut-Fähigkeit gewirkt wird, stellt man HP in Höhe von 14% des diesmal verursachten Schadens wieder her
4-Set: Die Fähigkeit "Pfeilwirbel" richtet sich jetzt gegen alle Feinde in der hinteren Reihe

Sprengung
2-Set: Wenn die erste Runde beginnt, erhält Quinn 1000 Wut, dauert 1 Runde
4-Set: Alle 5 Runden, Quinn stellt für den eigenen Helden mit der niedrigsten Wut 500 Wut wieder her

Herzog
2-Set: Schaden der Wächter in der Formation erhöht sich um 4%
4-Set: Jedes Mal, wenn ein Verbündeter handelt, erhält dieser 1 Stapel des Gentlemen-Effekts, wodurch jeder Stapel 2% Schadensminderung hinzufügt, bis zu einem Maximum von 10 Stapel. Bei Erreichen des Maximums werden alle Stapel zurückgesetzt, der nächste Angriff erhält einen Betäubungseffekt, und der eigene Schadensminderungswert steigt um 20% für 1 Runde(n).