Équipement
Base de données complète d'équipements avec sets standards et exclusifs, y compris bonus de set et recommandations de héros.
Équipements exclusifs

Main de fer
2 pièces: Les PV max du héros augmentent de 10 %.
4 pièces: Après qu'Iris lance Poing de fer, les dégâts infligés par la cible sont réduits de 10 %, jusqu'à 30 % maximum.

Graffiti
2 pièces: Lorsqu'il est attaqué, la récupération de valeur de rage augmente de 5 %.
4 pièces: Augmente de 2 niveaux la limite de [Peinture] que Thomas applique à la cible.

Capture d'esprit
2 pièces: Lorsqu'un héros allié utilise une Compétence de rage, Nora gagne 10 % de Taux de crit pendant 2 tours, cumulable jusqu'à 30 %.
4 pièces: Chaque fois qu'un coéquipier utilise une Compétence de rage, les dégâts de Nora augmentent de 10 % pendant 2 tours, cumulable jusqu'à 30 %.

Miaou
2 pièces: Chaque fois qu'un coéquipier reçoit un bouclier, Tucker gagne 3 % d'ATQ tactique, cumulable jusqu'à 30 %, jusqu'à la fin du combat.
4 pièces: Les boucliers accordés à tous les héros sont augmentés de 15 %.

Gilet tactique
2 pièces: Attaque normale et Compétence de rage réduisent le Taux d'éviter le Crit de l'Objectif de 10%, jusqu'à 30%.
4 pièces: Ignore la Défense de la cible de 20% pendant les trois premiers Tours. Chaque Tuer ignore en plus la Défense de la cible de 6%, et les coéquipiers ignorent la Défense de la cible de 3%, se superposant jusqu'à 3 niveaux.

Caméra Projecteur
2 pièces: Attaque normale et Compétence de rage réduisent la Réduction de dégats causée par l'Objectif de 4%, Superposition jusqu'à 5 Niveau.
4 pièces: Au début des 2 premiers Tour, lancez Supplémentaire Compétence de rage, infligeant 60% dégâts tactiques à Tous les Ennemi, et appliquant 1 Niveau d'Empoisonnement et 2 Niveau d'État Focalisation.

Murmure de la forêt
2 pièces: Poppy améliore la défense de 5% de l'objectif avec le pourcentage de PV le plus bas de notre camp à la fin de chaque tour, pendant 1 tour.
4 pièces: Lorsque Poppy utilise Protection de la forêt, tous les héros de notre camp obtiennent 50 rage et leurs dégâts causés augmentent de 5%, durée de 2 tours.

Griffe d'acier
2 pièces: Samantha obtient 1 couche de l'état « Strangler » au début de chaque tour.
4 pièces: Au début de chaque tour, Samantha augmente son taux de crit de 3 % et ses DGT crit de 3 %, jusqu'à un maximum de 12 %.

Roue de feu
2 pièces: Au début du combat, Clara obtient 5 couches d'effet « Réduction de dégâts », chaque couche augmentant sa réduction de dégâts de 6%. 1 couche(s) seront réduites au début de chaque tour.
4 pièces: Au début du combat, Clara lance « Roue d'ouragan » sur l'ennemi avec le PCo le plus élevé, infligeant 240% dégâts de l'arme et appliquant un effet d'étourdissement pendant 1 tour(s).

Blizzard
2 pièces: Au début de chaque Tour, applique aléatoirement Poison, Brûlure ou Saignement aux unités du Dernier rang ennemi. Inflige 60% Dégâts de l'arme à la fin du Tour, pendant 2 Tour(s).
4 pièces: Le [Marteau du jugement] cible en priorité le Dernier rang ennemi, déclenchant Poison, Brûlure et Saignement. Augmente les Dégâts de Poison, Brûlure et Saignement de 20%.

Ombres de loups
2 pièces: Lorsque Amum lance « Prédateur », il inflige 50% dégâts supplémentaires de l'arme.
4 pièces: Lorsque Amum tue un ennemi, tous les alliés obtiennent 1 couches d'effet « Assoiffé de sang », chaque couche augmentant les dégâts infligés de 12%, jusqu'à un maximum de 3 couches. Cet effet est augmenté de 100% pour Amum.

Épée et bouclier
2 pièces: Lorsque Monique entre en état « Chargement », elle applique un bouclier équivalent à 20% des PV max au coéquipier ayant les PV les plus bas.
4 pièces: Lorsque Monique quitte l'état « Chargement », l'ennemi qu'elle touche subit 20% dégâts supplémentaires, pendant 2 tour(s).

Violent feu
2 pièces: Vitesse de combat + 5%, la « Faux » attaque en premier la cible ennemie avec la valeur de bouclier la plus élevée
4 pièces: Lorsque Diesel lance la « Faux », infligeant 100% de dégâts de l'arme supplémentaires à la cible ennemie

Ourson
2 pièces: Lançant la compétence « Barrière blindée » pour saigner les ennemis de première ligne, causant des dégâts équivalents à 3% de leurs PV actuels par tour (jusqu'à un maximum de 300% de dégâts tactiques du héros), pendant 2 tours
4 pièces: Pendant que « Barrière blindée » est active, si Yolanda subit en un seul tour des dégâts équivalents à 50% de ses PV max, sa réduction de dégâts augmente de 75% pendant 1 tour. Chaque fois que l'effet se déclenche, sa valeur diminue de 20%.

Brise
2 pièces: Plafond de PV + 10%
4 pièces: Au début de la bataille, tous les coéquipiers reçoivent un effet de résurrection de niveau 1

Concerto
2 pièces: Isaac subit 30% de dégâts en moins lorsqu'il reçoit le 1er coup de chaque tour.
4 pièces: Lors de la contre-attaque d'Isaac, les dégâts causés + 30% et l'effet de variation est appliqué à 1 ennemis.

Magnat
2 pièces: Réduction des dégâts +7%
4 pièces: Obtenez 300 points de rage au début de la bataille. Lors du lancement "Tentez la chance", si Casino gagne, il récupère 100 points de rage.

Agent
2 pièces: PCo +6%
4 pièces: Quand Dylan lance "Poignard mortel", il inflige 50% dégâts de l'arme ; Si cette attaque frappe un ennemi dont PV < 20%, l'ennemi sera directement tué.

Gardiens
2 pièces: Au début du premier tour, Buri a lancé 1 fois "Liens de vie". Pour chaque lancement de "Liens de vie", le pourcentage de dégâts répartis + 10%
4 pièces: Lorsque votre héros subit des dégâts mortels, 1 point de PV est conservé et ce héros reçoit 100% de réduction de dégâts jusqu'à la fin du tour. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois chaque combat (si le coéquipier qui déclenche l'effet porte un ensemble de quatre pièces [ persévérance], les deux effets sont déclenchés en même temps et l'effet d'immunisation contre le mort n'entre en vigueur qu'une seule fois).

Bourreau
2 pièces: « Tir fantastique » de Macklin est amélioré ; Sa "poursuite froide" ciblera d'abord les ennemis à l'arrière. Les bombes fumigènes causent un dégât équivalent à 5% de PV maximal de l'ennemi (mais pas plus de 200% de l'attaque tactique de Macklin). "Tir" ciblera d'abord les ennemis avec des marques de primes.
4 pièces: Chaque fois que Macklin reçoit un effet de prime, 1 coéquipier aléatoire recevra le même effet de prime. Lorsque Macklin déclenche les 5 effets, il ajoute à nouveau des marques de prime à tous les ennemis.

Écho
2 pièces: Au début du premier tour, Chu a joué 1 symphonie de la mort. Chaque fois que "Échos de la mort" est déclenché, quelques points de PV supplémentaires sont récupérés pour le coéquipier avec les points de PV les plus faibles (équivalent à 50% de l'attaque tactique de Chu).
4 pièces: Lors de l'attaque normale, deux attaques éjectables seront effectuées, causant 25% dégâts tactiques à chaque fois, les cibles en état d'écho seront attaquées en premier.

esprit
2 pièces: La compétence "Corbeau maudit" permet de cibler plus de 1 ennemis.
4 pièces: Lorsque les graines de vie fleurissent, le héros ennemi attaqué subit 20% dégâts supplémentaires pendant 1 tours.

Fin de la guerre
2 pièces: PCo +10%
4 pièces: Lorsque Heidrik réussit à tuer un héros ennemi, il reçoit 20% bonus de dégâts et ses coéquipiers reçoivent 10% bonus de dégâts jusqu'à la fin de la bataille (2 couches maximales).

Maître du champ de bataille
2 pièces: Bonus de dégâts tactiques +8%
4 pièces: Chaque fois que Victoria reçoit un bouclier, les dégâts causés lors de sa prochaine attaque +5%, cumulable jusqu'à 3 couches

Amusement
2 pièces: Réduction de dégâts +5%.
4 pièces: Lorsque la contre-attaque est déclenchée, les dégâts causés par l'ennemi - 10% pendant 2 tours (2 couches maximales).

Destin
2 pièces: À la fin de chaque tour, 15% de points de PV perdus sont récupérés.
4 pièces: Chaque fois que vous subissez les dégâts de l'ennemi (les dégâts de frappe multiples seront déclenchés une fois), 1 couches de l'effet de patience seront appliquées au héros (5 couches maximales) ; lorsque le nombre maximal de couches atteint, l'effet de patience sera effacé et 20% bonus de l'effet du traitement et 20% bonus de l'attaque seront appliqués au Xiong Tai jusqu'à la fin de son opération.

Premiers secours
2 pièces: Pendant la durée des "Hormones vitales", les dégâts subis par la cible - 20%
4 pièces: Lorsque les alliés de l'Armée de Volontaires infligent un état d'empoisonnement, de saignement ou de brûlure à l'ennemi, il y a 20% de chance d'obtenir 10% de bonus de l'effet du traitement et 5% de la réduction de dégâts, cumulable jusqu'à 5 couches

Squelette
2 pièces: INT +5%
4 pièces: Au début de la bataille, les cibles avec INT, STR et AGI les plus élevées seront damnées, chacune de ces trois attributs - 8% pendant 2 tours. Dégâts reçus par les ennemis avec INT le plus faible +8% en permanence.

Drone
2 pièces: Chaque fois qu'un drone est généré, 30% chances de générer un drone supplémentaire.
4 pièces: Au début de chaque tour, le drone donne un bouclier à votre héros avec l'attaque la plus élevée, ses dégâts +20% pendant 2 tours, cet effet est non cumulable

Haute pression
2 pièces: Taux d'éviter le Crit +12%
4 pièces: Lorsque vous lancez la compétence de rage, la cible ennemie avec PV la plus faible entrera dans un état de chaîne. Lorsque vous êtes attaqué, la réduction des dégâts + 12% pendant 1 tours et jusqu'à 3 couches.

Exécution
2 pièces: Ignorant 20% défense de la cible pour l'attaque
4 pièces: Si Garland réussit à tuer une cible, il a 35% chances de faire une attaque supplémentaire au tour suivant.

Écarlate
2 pièces: Pour chaque 1 cible ennemie survivante, Roger ignore 5% de la DEF de la cible lorsqu'il attaque.
4 pièces: Quand un héros meurt, Rogers obtient 100 points d'énergie, récupérant les points de PV équivalents à 10% de son maximum de PV, les dégâts de sa prochaine attaque +10% (30% maximum).

Flammes
2 pièces: Attaque normale Benson permet d'infliger 50% dégâts de l'arme à tous les héros de l'équipe ennemie de la première rangée et des faisant entrer dans un état brûlant
4 pièces: Lorsque vous lancez les compétences de rage, si la cible est déjà en feu, sa réduction de dégâts - 30% supplémentaires

Bruit de métal
2 pièces: Dégâts critiques +30%
4 pièces: Dégâts de rage de Blanche + 20%. Lorsqu'une unité meurt, Blanche récupère 200 points de rage et son taux de crit + 5%.

Justice
2 pièces: La cible "Frappe de Justice" est étendue à tous les soldats
4 pièces: Dégâts subis par tous les soldats du rang arrière ennemi +20% en lançant "Frappe de Justice" pendant 2 tours

Rivet
2 pièces: Au début du premier tour, Enrique lance Frénésie du métal
4 pièces: Lorsque Enrique lance la compétence de rage, Taux de crit de ses coéquipiers + 30% pendant 2 tours.

Guardian INT
2 pièces: Effets de soins reçus par tous les coéquipiers +15%
4 pièces: À la fin de chaque tour, tous les alliés reçoivent un bouclier égal à (5+7 × numéro du tour actuel)% de l'ATQ TAC de Harman.

Âme de chat
2 pièces: Chaque fois qu'elle agit, la réduction de dégâts de la cible - 5%, cumulable jusqu'à 3 couches. Lorsque le nombre maximal de couches atteint, toutes les couches sont éliminées, la cible est étourdie pendant 1 tour.
4 pièces: Chaque fois que Kelly lance une compétence de rage, les dégâts de la compétence de rage +10%, jusqu'aux 4 couches.

Lapin
2 pièces: Les dégâts de Kobayakawa sur les cibles en feu + 15%
4 pièces: Lorsque [Fête de feu] est activé, les dégâts infligés sont multipliés par 3.6 si la cible est une cible de première ligne ou aucunes alliées devant la cible.

Loup
2 pièces: Chaque début de tour, 30% de probabilité de supprimer vos états d'empoisonnement, de brûlure et de saignement
4 pièces: Chaque début de tour, 2 couches d'effet de promesse seront obtenues, les dégâts + 2% pour chaque couche, 5 couches maximales. Lorsque vous subissez des dégâts mortels, s'il y a 5 couches d'effets de promesse, tous les effets de promesse seront supprimés, vous êtes immunisé contre ces dégâts, restaurant 20% de vos PV maximum. Au début du combat, vous obtenez 2 couches. Lorsque vous entrez dans états d'empoisonnement, de brûlure et de saignement en première chaque tour, vous obtenez 1 couches

Sables
2 pièces: Lorsque vous lancez les attaques normales et les compétences de rage, vous pouvez rétablir PV équivalent à 14% de ces dégâts.
4 pièces: La cible "Arbalète éclatée" est étendue à tous les soldats du rang arrière ennemi

Explosion
2 pièces: Au début du tour 1, Quinn obtient 1000 points de rage pendant 1 tour.
4 pièces: Tous les 5 tours, Quinn rétablit 500 points de rage pour le héros avec la rage la plus faible.

Duc
2 pièces: Dégâts de tous les guetteurs dans la formation + 4%
4 pièces: Chaque fois qu'un coéquipier obtient 1 couches d'effet gentleman. La réduction des dégâts + 2% pour chaque couche, 10 couches maximales. Lorsque la limite atteint, toutes les couches sont effacées, l'effet d'étourdissement sera ajouté à la prochaine attaque, la réduction de dégâts + 20% pendant 1 tours.